|
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|
|
+# Циклы и массивы: домашнее задание
|
|
|
+**Подсказка**: для заданий 6,7,9 используйте *остаток от деления* `%`
|
|
|
+
|
|
|
+## Циклы
|
|
|
+0. Сделать цикл с `prompt`, который прерывается по нажатию **OK** и продолжается по нажатию **Отмена**
|
|
|
+1. Сделать бесконечный цикл, который прерывается с помощью конструкции `break`, когда Math.random() > 0.9. Подсчитать количество итераций и вывести
|
|
|
+ это число с помощью `alert`. Не забывайте, что Math.random() возвращает новое число каждый раз, когда вы его вызываете.
|
|
|
+2. Сделать цикл с `prompt`, который прерывается по нажатию **OK** и продолжается по нажатию **Отмена** **c пустым телом цикла**. Т. е. разместите
|
|
|
+ все нужные операторы в условии, тело же цикла пусть будет `;` или `{}`.
|
|
|
+3. Подсчитать сумму арифметической прогрессии от 1 до N используя цикл `for`.
|
|
|
+4. Подсчитать сумму арифметической прогрессии от 1 до N c шагом 3 (1,4,7....) используя цикл `for` **c пустым телом цикла**.
|
|
|
+5. Сформировать строку `" # # # # # "` с помощью цикла `for`.
|
|
|
+6. Сформировать строку `"34567890"` с помощью цикла `for`.
|
|
|
+7. Сформировать строку c помощью вложенных циклов. Для перевода строки используйте **\n**. Этот символ, добавленный в строку, делит ОДНУ строковую
|
|
|
+ переменную на две или более. Например: `alert("Первая строка \n Вторая строка\n\n\nВыше две пропущенных строки");`.
|
|
|
+<pre>
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+0123456789
|
|
|
+</pre>
|
|
|
+8. Сформируйте строку с шахматной доской из вложенных циклов. Для перевода строки используйте `\n`. Код должен поддерживать легкое изменение размеров
|
|
|
+доски.
|
|
|
+<pre>
|
|
|
+.#.#.#.#.#.#
|
|
|
+#.#.#.#.#.#.
|
|
|
+.#.#.#.#.#.#
|
|
|
+#.#.#.#.#.#.
|
|
|
+.#.#.#.#.#.#
|
|
|
+#.#.#.#.#.#.
|
|
|
+.#.#.#.#.#.#
|
|
|
+#.#.#.#.#.#.
|
|
|
+.#.#.#.#.#.#
|
|
|
+#.#.#.#.#.#.
|
|
|
+</pre>
|
|
|
+9. Сформируйте массив из N элементов, содержащий в себе квадраты индексов, т. е:
|
|
|
+```
|
|
|
+[0,1,4,9,16...]
|
|
|
+```
|
|
|
+10. C помощью вложенного цикла сформируйте массив массивов "таблица умножения". Для инициализации вложенных массивов используйте
|
|
|
+```javascript
|
|
|
+arr[i] = []
|
|
|
+```
|
|
|
+`arr[5][6]` должен быть равен, соответственно, 30, `arr[7][2]` == 14 и так далее.
|
|
|
+
|
|
|
+11. Сделайте вложенный цикл, который формирует HTML-таблицу из любого двумерного массива. Т. е. если в нём использовать результат работы
|
|
|
+предыдущего задания, то получится таблица умножения HTML, как на занятии;
|
|
|
+
|
|
|
+12. Сделайте цикл `while`, который подменяет в массиве все строки `"abcd"` на `null`, используя `indexOf`. indexOf - **функция**, которая находит
|
|
|
+ те или иные вхождения в строку или массив, и возвращает индекс. Например:
|
|
|
+
|
|
|
+```javascript
|
|
|
+var letters = "abcdefghij"
|
|
|
+console.log(letters.indexOf("a")); //0
|
|
|
+console.log(letters.indexOf("f")); //5
|
|
|
+console.log(letters.indexOf("z")); // -1, так как не найдено
|
|
|
+
|
|
|
+var arr = ["foo", 15, 100500, 3.14]
|
|
|
+var e = Math.E
|
|
|
+console.log(arr.indexOf("foo"));
|
|
|
+console.log(arr.indexOf(3.14));
|
|
|
+console.log(arr.indexOf(e));
|
|
|
+```
|
|
|
+13. Сделайте цикл for, который подменяет в массиве все строки `"abcd"` на `null`, **не** используя `indexOf`
|
|
|
+
|
|
|
+## **Задание на синий пояс**: Треугольник
|
|
|
+
|
|
|
+Сформировать следующую строку - треугольник:
|
|
|
+<pre>
|
|
|
+.....#.....
|
|
|
+....###....
|
|
|
+...#####...
|
|
|
+..#######..
|
|
|
+.#########.
|
|
|
+###########
|
|
|
+</pre>
|
|
|
+
|
|
|
+## **Задание на черный пояс**: Электронная гадалка
|
|
|
+
|
|
|
+Пользователь вводит 0 или 1. Гадалка пытается угадать, что введет пользователь (естественно **перед** его вводом), но не показывает пользователю,
|
|
|
+что бы пользователь не выбрал противоположный вариант, а выводит предполагаемый вариант в консоль, скрытую от пользователя.
|
|
|
+
|
|
|
+### Как это работает?
|
|
|
+
|
|
|
+Гадалка хранит историю ввода (4 последних числа) пользователя в массиве history. Каждое следующее число добавляется с помощью `push` в конец массива,
|
|
|
+при этом первое число из массива (самое старое) удаляется с помощью `shift`.
|
|
|
+
|
|
|
+Гадалка запоминает что пользователь ввёл в предыдущий раз после такой истории. То есть, если пользователь вводил 0,1,0,1,0, то логично предположить,
|
|
|
+что с историей 0,1,0,1 следующим вариантом будет 0. Для хранения используется 4х мерный массив, индексами которого является история:
|
|
|
+
|
|
|
+predictArray[history[0]][history[1]][history[2]][history[3]] равно тому, что пользователь ввёл после истории в предыдущий раз.
|
|
|
+
|
|
|
+### Алгоритм:
|
|
|
+
|
|
|
+Изначально predictArray содержит, например, -1, или иные значения, которые отличаются от пользовательского ввода. История пусть состоит из единиц:
|
|
|
+`history = [1,1,1,1];`, Т. е. считается что пользователь нажимал 1 четыре ряда подряд. Пока мы не можем предсказать, так как в массиве еще не сохранилось
|
|
|
+то, что вводил пользователь, мы используем Math.random в качестве предсказания, и записываем ввод пользователя в массив predictArray, добавляя новые значения в history, и
|
|
|
+сдвигая его. Т. е. если пользователь ввел 0, то:
|
|
|
+```javascript
|
|
|
+predictArray[1,1,1,1] = 0; //1,1,1,1 - история, 0 - новое значение
|
|
|
+history = [1,1,1,0] //удаляем старую единицу из истории и добавляем введенный только что 0
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+Для предсказания следующего достаем значение массива predictArray[1,1,1,0], а после ввода опять записываем туда то, что ввёл пользователь (пусть 1):
|
|
|
+
|
|
|
+```javascript
|
|
|
+predictArray[1,1,1,0] = 1; //1,1,1,0 - история, 1 - новое значение
|
|
|
+history = [1,1,0,1] //удаляем старую единицу из истории и добавляем введенный только что 1
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+Таким образом в predictArray накапливаются знания о том, что вводит пользователь после определенной истории чисел.
|