Ivan Asmer 7 anos atrás
pai
commit
cd145289b7
1 arquivos alterados com 840 adições e 0 exclusões
  1. 840 0
      A/java2js.md

+ 840 - 0
A/java2js.md

@@ -0,0 +1,840 @@
+# Javascript для Jav-истов
+
+# JAVA !== JAVASCRIPT && JAVA != JAVASCRIPT
+
+## Отладка
+
+Вместо IDE есть **Developer Tools** В браузере.
+
+
+**Developer Tools** содержит в себе множество средств отладки кода. Для хорошего понимания управляющих конструкций (**условий** и **циклов**) полезно
+разобраться с **пошаговой отладкой** - выполнением кода по шагам. Это позволяет увидеть, какие блоки кода выполняются или не выполняются в условных 
+операторах и каковы значения переменных в каждый момент времени выполнения кода.
+
+Для начала пошаговой отладки устанавливается **точка останова** - строка кода, с которой обычный режим выполнения прерывается и начинается отладка по шагам.
+В **Developer Tools** найдите вкладку *Source*, в ней свой файл c кодом, и кликните на номере нужной строки слева от текста кода. 
+
+Если вы используете [repl.it](http://repl.it), другие **онлайн-IDE** или **console**, то у вас будут определенные сложности с нахождением 
+вашего кода и строки в нём. Поэтому вы можете вставить ключевое слово `debugger` в ваш код - это работает так же, как **точка останова** на 
+строке в Developer Tools.
+
+### Отладка по шагам.
+
+**Пошаговая отладка** позволяет детально заглянуть в процесс выполнения вашего кода - вы можете узнать всё ли работает так, как нужно, в любой строке и таким
+образом упростить поиск логических ошибок в коде. Основные операции:
+- **Step over next function call** (**F10**) - следующий шаг/оператор в вашем коде. После выполнения каждой команды вы можете ознакомится со значениями
+переменных, наведя на них курсор мыши, написав их в консоли, или же используя вкладку Watch
+- **Resume script execution** (**F8**) - переход из режима отладки по шагам в обычный режим выполнения кода. Таким способом вы пропускаете хорошо отлаженные 
+части кода. Этот режим может быть прерван следующей **точкой останова** или ключевым словом `debugger` в коде.
+- **Step into next function call** (**F11**) - сделать следующий шаг *в функцию*, "зайти" в неё.
+- **Step out of current function** (**Shift-F11**) - следующий шаг *из* функции, выйти из функции на уровень, который функцию вызвал.
+
+### Значение переменных и выражений
+
+- Вы можете узнать значение переменных, наведя на них курсор мыши
+- Вы можете узнать значение синтаксически верного выражения выделив его и наведя на него курсор мыши. Учтите, что при этом может быть вызвана
+  та или иная функция и могут возникнуть побочные эффекты.
+
+
+### Пошаговая отладка и консоль.
+
+Очень удобно использовать консоль и пошаговую отладку одновременно. Консоль предоставляет все переменные и их текущие значения, которые сейчас есть в
+отлаживаемом коде, таким образом вы можете поэкспериментировать с этими значениями и, например, запустить из консоли следующий проблемный оператор в коде
+или его часть для нахождения логической ошибки.
+
+### Отладочный вывод
+
+Вы всегда можете добавить `console.log` в место, где хотите получить информацию о состоянии программы. Этот способ хорош как дополнение к остальным.
+Так же вы можете написать определенное условие для отладки, вставить в него `console.log` и поставить **точку останова**.
+
+### Примеры ниже
+...могут быть запущены в отладочном режиме по красной кнопке :-), если вы откроете **Developer Tools**. Без **Developer Tools** они тоже работают.
+
+## Подключение
+
+"Корнем" **HTML**-документа является файл **html**, в котором указываются остальные части страницы - картинки, css, js файлы и код.
+
+### Подключение отдельных файлов и библиотек
+```html
+<script src="/path/to/script.js"></script>
+```
+
+### Подключение кода inline.
+
+```html
+<script>
+alert("AAaa");
+</script>
+```
+
+## `use strict`
+
+Javascript-интерпретатор в браузере может работать в двух режимах: "обычном" и в "строгом":
+- **Обычный** режим предназначен для совместимости.
+- **Строгий** режим включает *современный* стандарт **Javascript** (ECMAScript 5 или новее)
+
+В зависимости от режима поведение интерпретатора может
+меняться. Далее это будет упоминаться в тех или иных моментах. По умолчанию интерпретатор работает в обычном режиме, для включение строгого режима
+используется *строка* `'use strict'` в начале **Javascript**-кода.
+
+```javascript
+"use strict";
+
+```
+
+или 
+```javascript
+'use strict';
+
+```
+
+## Семантика и её отличия от **Java**.
+
+- В **Java** код может исполняться многопоточно (однако каждый поток работает изолированно) и **синхронно**, т. е. код выполняется в том порядке, в котором он написан; 
+    в коде никаких фоновых и 
+    непоследовательных операций обычно не предусмотрено, ввод-вывод (запись и чтение файлов, сетевые запросы, запросы к СУБД) происходят в **блокирующем**
+    режиме, т. е.  Java-код останавливает выполнение и ожидает отправки или приема той или иной порции данных.
+- В **JS** код исполняется однопоточно (за редким исключением), и **асинхронно**, т. е. код представляет из себя не единую последовательность действий,
+    а набор функций, которые могут исполнятся в произвольном порядке в качестве обработчиков событий на странице, событий, связанных с временными задержками
+    или сетевых событий. Однако надо учитывать, что код, расположенный в функции, обычно работает **синхронно** и **однопоточно**, *никакой другой обработчик*
+    события не может работать, пока работает другой код. **Асинхронными являются только вызовы обработчиков событий из движка браузера**, когда же вы вызываете 
+    функцию в своем коде, весь ваш код работает *синхронно*. Ввод-вывод так же происходит в асинхронной манере - вместо ожидания данных, интерпретатор
+    освобождается для обработки других событий; по окончанию операции ввода-вывода вызывается соответствующая функция, обрабатывающая результаты.
+
+Данные отличия приводят к сложности написания, отладки и понимания **JS** кода. Стандартные ошибки:
+- Путание определения функции и её выполнения.
+- Ожидание работы кода в последовательности написания, а не в последовательности событий, которые запускают те или иные части кода.
+
+### Семантические последствия и особенности **JS**.
+
+- Язык унаследовал некоторые черты функциональных языков и языков высокого уровня абстракции (`Scheme`, `Common Lisp`)
+- Функциональный подход превалирует над "обычным" ООП-подходом, привычным после **PHP**/**C++**/**Java**.
+- Функции являются объектами первого класса, т. е. могут быть сохранены как переменные и переданы/возвращены в/из других функций.
+- Объект и ассоциативный массив - это одно и то же.
+- В ассоциативных массивах наряду с другими типами данных можно хранить функции, что превращает массивы в объекты. (**инкапсуляция**)
+- Функции можно заносить в объекты, запускать как методы, или как отдельные функции. `this` обычно равен объекту, указанному до `.`, однако
+  есть возможность передать функции в качестве `this` любой объект. По факту `this` - еще один специфический параметр функции.
+- Можно менять и переопределять структуру *почти* всех объектов, включая стандартные, что позволяет кардинально менять их поведение.(**полиморфизм**)
+  Таким образом можно сделать аналог примесей, интерфейсов и множественного наследования.
+- В **JS** реализовано так называемое прототипное ООП: вместо указания предка и обработки наследования на уровне интерпретатора, в **JS** в объекте
+  есть ключ `prototype`, который является ссылкой на другой объект-прототип. **В случае, когда тот или иной ключ (имя метода или поля) в объекте не найден,
+  JS ищет ключ в объекте-прототипе**, и далее по цепочке прототипов. Таким образом реализуется **наследование**.
+- `private`, `protected` и `public` нет.
+- Функция исполняется одновременно в *динамическом* (значение параметров при вызове) и *лексическом* (переменные из областей видимости *декларации* функции)
+  контекстах. Таким образом реализуются **замыкания**: переменные области видимости *завершенной* функции сохраняются для использования функциями, 
+  определенными внутри, *в случае* если внутренние функции были переданы "наружу" как результат работы функции или другими способами остались существовать
+  после окончания внешней функции. Таким образом реализуются аналог `private` полей объекта, а так же сохраняется контекст для отложенных операций или
+  обработчиков событий. **Замыкания** являются *объектами* в общем смысле этого слова, так как инкапсулируют код и данные.
+- Синтаксис схож с **Java**, но это обманчивое сходство.
+- Язык с **нестрогой динамической типизацией**, т. е. переменные типа *не имеют*, однако тип имеют *значения* в этих переменных.
+- Структуры резиновые и могут быть изменены в любой момент
+
+### Типы данных 
+
+- Целые и дробные числа представлены едиными типом `Number`
+- Под "массивом" в **JS** подразумевается массив с целочисленными ключами.
+- Ассоциативные массивы и объекты - это одно и то же;
+- Для переменных без значения и значений отсутствующих ключей в ассоциативных массивах вместо `NULL` используется аналогичный тип `undefined`
+- Так же существует тип `null`, который применяется программистами для задания "пустых" значений и/или в **DOM**.
+
+## `;`
+В отличие от **Java** и многих других языков с **C**-подобным синтаксисом, в **JS** точка с запятой *не является обязательной*, однако нужна
+в некоторых случаях, например при написании операторов в одну строку:
+
+```javascript
+var a = 5
+var b = 6
+var c = "string"
+var d
+
+a ++; b += a; d = c + a;
+```
+
+**Во избежание ошибок просто добавляйте `;` "как обычно", в конце строки**
+
+## Комментарии
+Как в Java.
+
+## Строки, переменные в них и конкатенация
+
+```javascript
+alert(`случайное число ${Math.random()}`)
+alert('ОДинарные кавычки ' + Math.random())
+alert("Двойные ничем не отличаются " + Math.random())
+```
+
+Строки иммутабельны, как в **Java** в них есть методы.
+
+
+## `+` и динамическая типизация.
+
+Так как в **JS** нет отдельного оператора конкатенации (в **PHP** это `.`), то `+` между числами в строках может вас удивить:
+![суть](https://pp.vk.me/c631923/v631923540/45dbe/uK3mUei6G5s.jpg)
+
+Для того что бы избежать подобных ситуаций, приводите числа в строках перед использованием в математических операциях:
+- `+"123"`. Простой и краткий способ для приведения строки к числу
+- `parseInt("123")` или `parseFloat("123.45")` работает схожим образом, однако обладает другими странностями и возможностями (например есть возможность
+   задать систему счисления)
+
+## Операторы, условия, циклы.
+
+### Вызов функций
+
+Большинство кода состоит из тех или иных вызовов функций. В **JS** они выглядят почти так же:
+```javascript
+alert("as in Java");
+alert("as in JS, without semicolon")
+```
+Во второй строке примера нет `;`, в этом невеликое отличие.
+
+### Операторы
+
+В большинстве своем повторяют обычный набор **PHP**, **C**, **Java** и так далее (`+`, `-`, `*`, `/`, `%`, `++`, `--`, `+=` ...). 
+
+### `&&` и `||`.
+
+В отличие от **Java**, в **JS** **И** и **ИЛИ** возвращают *оригинальное значение операнда*, а не булевский результат логического оператора.
+
+#### `||`
+Результат `||` становится очевиден после первого же значения, интерпретируемого как `true`. **ИЛИ** *слева направо* поочередно приводит операнды к Boolean
+и возвращает *первый* операнд, *интерпретируемый* как `true`. Если такого операнда нет, **ИЛИ** возвращает последний (правый) операнд. **Результатом**
+оператора является не приведенное к типу Boolean значение, а *оригинальное значение операнда*
+
+#### `&&`
+Результат `&&` становится очевиден после первого же значения, интепретируемого как `false`. **И** *слева направо* поочередно приводит операнды к Boolean
+и возвращает *первый* операнд, *интерпретируемый* как `false`. Если такого операнда нет, **И** возврщаает последний (правый) операнд. **Результатом**
+оператора является не приведенное к типу Boolean значение, а *оригинальное значение операнда*
+
+#### Приведение к типу `Boolean`
+
+Как `false` интерпретируются:
+- `false` 
+- `0` // 0 как число
+- `""` //пустая строка
+- `null`
+- `undefined`
+- `NaN`
+
+Как `true` интерпретируются все остальные значения, в том числе:
+- `Infinity`
+- `-Infinity`
+- `"0"` //строка не пуста. однако +"0" уже 0 как число, а значит false
+- `{}` //пустой объект - всё равно `true`
+- `[]` //пустой массив `[] == false`, но в остальных случаях работает как true
+
+**Для проверки используйте** `!!`, то есть двойное отрицание: `!!null` равен `false`, таким образом мы можем почти всегда проверить как интерпретируется
+то или иное значение.
+
+В общем случае объект является `true`, за исключением `null` и `[] == false`
+
+**Примеры**
+```javascript
+2
+1+1
+2*1
+// bool type cast
+!!2
+!!0
+!!1
+// or
+2 || 1
+2 || 0
+//and
+2 && 1
+1 && 2
+0 && 2
+// or and and difference
+0 || 1 || 2
+0 && 1 && 2
+2 || 1 || 0
+2 && 1 && 0
+//null, undefined, so on
+null || 2
+undefined && 1
+//brackets and complex expressions
+(undefined || 2) && (2 || 0)
+(2 && 1) || (null && 0)
+(2 > 1) && "greater"
+(2 < 1) && null
+null && (2 < 1)
+// ternary operator
+1 ? "one" : "not one"
+0 ? "zero" : "not zero"
+"0" ? "\"zero\"" : "not `zero`"
+parseInt("0") ? 'true' : 'false'
+("" || 2) && (3 || "3.5") || (4 && 5)
+(-1 + 1) && "zero"
+"-1" + 1 && "oups"
+(typeof null === 'object') ? "null is object" : "null is null"
+// ternary && ||
+Math.random() < 0.5 && 'less' || 'more'
+(a = Math.random()) < 0.5 && 'less: '+a || 'more: '+a
+//in for array
+[2,3,5,7,11].indexOf(7) > -1 ? 'prime' : 'not found'
+'random' in Math
+'indexOf' in []
+var a = b = c = d = 5;
+```
+
+**Java** ведет себя по-другому:
+
+```php
+2 || "aaa";// bool(true)
+0 && "aaa";// bool(false)
+```
+
+### Условия `if` и `switch`.
+
+Работают аналогично **Java**.
+
+### Циклы
+
+#### `for ... in`
+
+```javascript
+var car = {brand: "Lada",
+           'model': "2101"};
+
+for (var key in car){
+    alert(key + ": " + car[key]);
+}
+```
+
+Как можно заметить, при этом в цикле нет переменной со значенинем, а только с ключем, по которому можно в цикле получить значение из итерируемого массива.
+
+#### `for`, `while` и `do-while`
+
+работают так же как в **Java**:
+
+```javascript
+for (var i=0;i<10;i++){
+    console.log(i);
+}
+```
+
+## Типы данных и Объектная модель.
+
+### Обращение к полям и методам объектов **JS**
+
+Как и в **Java**, через точку `.`.
+
+### Всё является объектом
+
+Даже встроенные типы данных. Аналоги стандартных функций **PHP** (процедурный стиль) являются методами объектов в **JS**.
+
+### Числа.
+Кроме того, что целые и дробные числа объединены в единый тип `Number`, особых отличий с **Java** нет:
+
+```javascript
+console.log(1/0); //Infinity
+console.log(-1/0);//-Infinity
+console.log(1/"asdf");//NaN
+```
+
+Приведение к числу из строки:
+```javascript
+console.log(+"aaa100500"); //NaN
+console.log(+"100500"); //100500
+```
+
+Также **JS** не выбрасывает исключение "Деление на ноль", а просто возвращает бесконечность.
+
+#### Число как объект
+
+С числами можно работать как с объектами:
+
+```javascript
+console.log(5.123456.toFixed(2)); // "5.12"
+```
+
+Тем не менее, многие математические операции вынесены в глобальный объект-коллекцию `Math` (например, Math.round, Math.ceil, Math.random и другие)
+
+### Строки
+
+Большинство строковых операций являются методами объекта-строки:
+
+```javascript
+console.log("12345".length); //5
+console.log("aBcDe".indexOf("D")); // 3
+console.log("123string456".substr(3,6)); // "string"
+```
+
+### Boolean
+Работает как в **Java**
+
+### `undefined`
+
+Аналог `null` в **PHP**. В этом типе есть только одно значение - `undefined`
+
+### `null`
+
+`null` - это "`undefined` для программиста", а не для интерпретатора. Так же используется в **DOM** для пустых/незаданных значений.
+
+### Массивы
+
+Под массивом подразумевается нумерованный целочисленными индексами массив. Массив резиновый и нетипизированный.
+
+```javascript
+var a1 = [1,2,3]
+var a2 = new Array(4,5,6)
+
+alert(a1[1]) // 
+a1.push(5) 
+alert(a1.indexOf(3)) // 
+alert(a2.length) // 
+
+//Можно добавить именованное поле в обычный массив как и в любой другой объект JS, но...
+
+a2.someKey = 15;
+a1["someOtherKey"] = 25;
+
+//от этого они не появятся среди других нумерованных элементов
+
+alert(a2);
+alert(a1);
+
+//но будут доступны наряду со стандартными полями объекта Array (length, indexOf и другие)
+alert(a2["someKey"]);
+alert(a1.someOtherKey);
+```
+
+Посему используйте для массивов типа `Array` только целочисленные ключи.
+
+### Ассоциативные массивы.
+
+В **JS** ассоциативные массивы и объекты -  это *одно и тоже*. Так же любой объект, даже встроенный, может быть изменен в любой момент.
+
+```javascript
+var person = {
+    name: "Ivan",
+    surname: "Ivanovv",
+    "fatherName": "Petrovich",
+}
+
+typeof person
+```
+
+Нет разницы, определять ключи *литерально* или через строку (в кавычках `"fatherName"`).
+
+```javascript
+person.fatherName
+person["name"]
+```
+
+Обратите внимание, что `person.fatherName` работает так же как и `person["name"]`, несмотря на то, что определены наоборот.
+
+Для обращения через ключ в переменной используется нотация с квадратными скобками:
+```javascript
+var key = "surname";
+
+person[key]
+person.key
+```
+
+Если просто написать `person.key`, то **JavaScript** будет искать ключ `key` *литерально*, а не по значению переменной `key` ("surname")
+
+Вы можете определить новый элемент массива просто присвоив ему значение:
+
+```javascript
+person.age = 98;
+
+person
+```
+
+Также можно создавать массив через конструктор Object:
+```javascript
+
+var a = new Object();
+a.name = "Petr"
+a.surname = "Petrov";
+a["age"] = 17;
+```
+
+Получить ключи ассоциативного массива можно с помощью функции `Object.keys`:
+```javascript
+Object.keys(person)
+```
+
+В качестве значений в ассоциативном массиве могут быть любые типы данных, в том числе и другие ассоциативные массивы:
+```javascript
+var tree = {
+    name: "Ivan",
+    fatherName: "Petrovich",
+    surname: "Ivanov",
+    children: [
+        {
+            name: "Maria",
+            fatherName: "Ivanovna",
+            surname: "Ivanova",
+        },
+        {
+            name: "Petr",
+            fatherName: "Ivanovich",
+            surname: "Ivanov",
+        },
+        {
+            name: "Nikolay",
+            fatherName: "Ivanovich",
+            surname: "Ivanov",
+        },
+    ]
+}
+```
+
+Нет сложностей с циклическими ссылками:
+```javascript
+var a = {}
+var b = {}
+a.b = b
+b.a = a
+
+b.b = b
+a.a = a
+
+a.name = "A"
+b.name = "B"
+
+for (var i=0,child=tree.children[i];     i<tree.children.length;  i++,child=tree.children[i]){
+    child.father = tree;
+}
+```
+
+## `in`
+
+Ключевое слово `in` используется для двух задач:
+- проверка наличия ключа в ассоциативном массиве
+
+```javascript
+"fatherName" in a
+"age" in person
+```
+
+- конструкция `for (var key in arr)` для перебора всех элементов ассоциативного массива
+
+```javascript
+for (var key in person){
+    console.log(key+": "+person[key]);
+}
+```
+
+### Задание
+Нарисовать HTML таблицу из двух колонок, в которой слева будут ключи, а справа - значения:
+<table><tr><th>name</th><td>Ivan</td></tr><tr><th>surname</th><td>Ivanovv</td></tr><tr><th>fatherName</th><td>Petrovich</td></tr></table>
+
+## Функции
+
+В семантике **JS** функциям отведена огромная роль:
+
+Они могут использоваться
+- Как обычные функции в процедурном стиле написания кода 
+- Как *объекты первого класса*, т. е. как переменные. Это позволяет их передавать в другие функции, сохранять в переменных и так далее:
+  - Функциональный подход (`filter`, `map`, `reduce`, `sort`)
+  - Функции, сохраненные в ассоциативном массиве становятся методами
+  - Асинхронное программирование - обработчики событий и длительных операций ввода-вывода передаются в виде функций.
+  - Замыкания.
+
+**Java** тоже позволяет делать многое из этого, однако исторически такой подход редко используется в PHP-коде.
+
+### Основные синтаксические различия c **Java**
+
+Основные синтаксические различия касаются параметров функции:
+- В функциях в **JS** нет параметров по умолчанию (в ES6 - есть)
+- Набор параметров при вызове функции может отличаться от набора параметров при декларации, и это не вызывает ошибок
+- Вы всегда можете узнать актуальный набор параметров в форме псевдомассива `arguments`.
+
+
+```javascript
+function add2(a,b){
+    if (typeof a === 'undefined'){
+        a = 0;
+    }
+    b = b || 0;
+    return a + b;
+}
+alert(add2());
+alert(add2(5));
+alert(add2(5,7));
+```
+
+
+```javascript
+function add(){
+    var result = 0;
+    for (var i=0;i<arguments.length;i++){
+        result += arguments[i];
+    }
+    return result;
+}
+alert(add());
+alert(add(5,6,7));
+alert(add(1,2,3,4,5,6,7));
+```
+
+Если очень нужны именованные параметры, используйте ассоциативные массивы, благо это почти не добавляет ничего, загромождающего синтаксис:
+
+```javascript
+function someJQueryPlugin(options){
+    alert(options.size);   
+    alert(options.selector);   
+}
+
+someJQueryPlugin({size: 15, selector: "#id"});
+```
+
+### Определение функций
+
+#### Function Declaration
+Функцию можно определить "как обычно"
+```javascript
+a("Hello");
+
+function a(text){
+    alert("function a: " + text);
+}
+
+var b = a; //сохраняем функцию в переменной b
+b("Hi"); //работает
+
+a = alert;
+a("Hello"); //a заменена встроенной функцией alert
+
+a = b;      //возвращаем изначальную функцию в a
+```
+
+Обратите внимание, что:
+- Имя функции - это такая же переменная что и все остальные переменные
+- При определении "как обычно" (**Function Declaration**) вы получаете возможность вызывать функцию *до* её определения.
+
+#### Function Expression
+
+```javascript
+var func = function(a){
+    alert(a);
+};
+
+func("Hello");
+```
+
+В примере выше написано *выражение*, которое создает *анонимную* функцию. И эта функция связывается с переменной `func`. В дальнейшем её можно
+использовать **так же** как и в **Function Declaration**, за одним исключением - нельзя обращаться к переменной *до* её определения:
+
+```javascript
+func("Hello"); //ошибка, переменная func не определена.
+var func = function(a){
+    alert(a);
+};
+```
+
+#### Self-Invoked Function
+
+Название немного сбивает с толку, так как намекает на рекурсию, однако рекурсии в этом нет. Суть в том, что если есть выражение, которое создает функцию,
+то есть возможность к ней прямо сразу и обратится, не занося её в переменную.
+
+```javascript
+"abcdef".indexOf("f") //создаем строку и тут же используем её
+{"name": "Ivan", surname: "Petroff"}.name // создаем ассоциативный массив и тут же достаем из него поле name
+
+(function(param){
+    alert("param: " + param);
+})("lalala"); //создаем функцию и тут же её вызываем с параметром "lalala"
+```
+
+Обычно это используется для создания обособленной области видимости и/или замыканий.
+
+#### `call` и `apply` и чуть-чуть ООП.
+
+Эти два метода объекта `Function` позволяют вызвать функцию, указав `this` и параметры:
+
+```javascript
+function Person(name, surname){
+    this.name    = name
+    this.surname = surname
+
+    this.getFullName = function(){
+        return this.name + (this.fatherName ? " " + this.fatherName + " " : " ") + this.surname
+    }
+}
+
+function say(greet, aftergreet){
+    alert(greet + " " + this.getFullName() + " " +  aftergreet)
+}
+
+var person        = new Person("Ivan", "Petroff")
+
+say.call(person,"Hello", "!!111!!!")
+say.apply(person,["Hi", "by apply"]) //feel the difference
+```
+
+То, что `apply` принимает массив в качестве набора параметров функции помогает **творить чудеса**:
+
+```javascript
+var someArray = [1,5,7,-17,100500];
+
+Math.min(someArray) //Math.min так не умеет
+Math.min(1,5,7,-17,100500,-123) // зато умеет так
+Math.min.apply(Math,someArray) // ...и мы этим воспользуемся...
+
+// или же сделаем свой min в someArray:
+
+someArray.min = function(){
+    return Math.min.apply(Math,someArray);
+}
+
+someArray.min()
+
+// или же сделаем свой min для всех массивов 
+
+Array.prototype.min = function(){ 
+    return Math.min.apply(Math, this) 
+};
+
+
+
+[100, 500,  -100500].min()
+```
+
+## Замыкания, приватные методы и данные и функциональное ООП.
+
+Функция в **JS** находится сразу в двух контекстах: *динамическом* (`this`, значения параметров) и *лексическом* (переменные из более высоких областей
+видимости в **месте определения функции**). *Динамический контекст* - это контекст **вызова** функции - значение параметров и окружение на момент вызова;
+*лексический контекст* - контекст **определения** функции, её вложенности в другие области видимости, доступ к которым функция имеет и после окончания
+выполнения функций-владельцев этих областей видимости.
+
+### [Let Over Lambda](https://letoverlambda.com/) (LOL)
+```javascript
+{
+    let randomValue = Math.random()
+    var getRandomValue = () => randomValue
+}
+alert(getRandomValue())
+```
+### makeAdder
+
+```javascript
+function makeAdder(x){
+    function adder(y){
+        return x + y;
+    }
+    return adder
+}
+
+var add5 = makeAdder(5);
+var greeter = makeAdder("Hi, ");
+
+alert(add5(2));
+alert(greeter("John"));
+```
+
+В примере выше `5`,`"Hi, "`, `2` и `"John"` находятся в динамическом контексте вызова функции. А вот значение `x` в `adder` находится в *лексическом* 
+контексте. На момент запуска функций `add5` и `greeter` функции `makeAdder` уже давно отработали, однако значение `x` и область видимости продолжают
+присутствовать в функциях `add5` и `greeter`. Это называется **замыканием** - данные в локальной области видимости отработавшей функции и код, который
+использует эти данные впоследствии. В широком смысле **замыкание** является *объектом*, так как хранит в единой сущности код и данные.
+
+В контексте **JS** *замыкания* очень удобны для огораживания кода, сохранения состояния переменных "на будущее", для функций обратного вызова. Так же
+*замыкания* удобны для организации приватных полей у объектов **JS**.
+
+```javascript
+
+function makeCounter(){
+    var counter = 0;
+
+    return function(){
+        return counter++;
+    }
+}
+```
+
+Функция выше создает счетчик, значение которого можно узнать из возвращаемой анонимной функции. При этом счетчик увеличится на 1. Если расширить функционал
+данного примера для чтения и декремента счетчика, получим, например:
+
+```javascript
+
+function makeCounter(){
+    var counter = 0;
+
+    function inc(){
+        return counter++;
+    }
+
+    function dec(){
+        return counter--;
+    }
+
+    function read(){
+        return counter;
+    }
+
+    return [inc,dec,read];
+}
+```
+Результатом выполнения `makeCounter` будет *массив функций*. Однако намного более наглядным будет создание именованного массива, т. е. объекта:
+
+```javascript
+
+function makeCounter(){
+    var counter = 0;
+
+    function inc(){
+        return counter++;
+    }
+
+    function dec(){
+        return counter--;
+    }
+
+    function read(){
+        return counter;
+    }
+
+    return {inc: inc, dec: dec, read: read};
+}
+```
+
+... что во многом схоже с обычным объектом сделанным через **функцию-конструктор**:
+
+```javascript
+function Person(name, surname){
+    this.name    = name
+    this.surname = surname
+
+    var age      = 0
+
+    function checkNewAge(){
+        return (!isNaN(this.newAge) && Number.isInteger(this.newAge) && (this.newAge > 0) && (this.newAge < 100))
+    }
+
+    this.setAge = function(newAge){
+        this.newAge = +newAge
+        if (checkNewAge()){
+            age = this.newAge;
+        }
+
+        return age
+    }
+
+    this.getAge = function(){
+        return age
+    }
+    
+    this.getOriginalName = function(){
+        return name;
+    }
+
+    this.getOriginalSurname = function(){
+        return surname;
+    }
+}
+
+var person        = new Person("Ivan", "Petroff")
+
+alert(person.setAge(50))
+alert(person.setAge(125))
+alert(person.setAge(25))
+
+person.name = "John";
+person.surname = "Doe";
+
+alert(person.getOriginalName());
+alert(person.getOriginalSurname());
+```
+